传奇版本创新想法建议

个人从1.76版本就开始玩传奇,也接触过不少各类网游,这么多年一直有一些关于版本创新的想法。韩服和国服不太一样,现在韩服完全变成了另外一个游戏,还挺耐玩的。游戏关键得耐玩又有创新,内容得丰富才不会乏味,不能只一味回味经典,在保留经典的同时,添加合理、耐玩又不变态的内容,才是一款好游戏必备的条件。
增加野外BOSS或者野外精英怪,把它们的能力加强,让它们掉落专属套装。比如半兽勇士能掉落勇士戒指、勇士刀,属性和沃玛差不多。并且得好几个人才能打得过,不像紫水晶套装那样一套能覆盖所有职业。主要是让散人和没时间跟队的人有地方打装备,这类人应该挺多的。而且游戏里物品内容越多(当然得是合理、有内涵的经典物品),就越耐玩。
攻城方面,建议进入攻城区域就不能用传送卷轴,这样能增加游戏的刺激性和真实性。甚至可以考虑在攻城当天,每个行会派指定数量的人员攻城,每个角色当天只能进攻城区域一次,还不能喝药水。给胜利者奖励专属装备,需要用金币换,属性和祖玛差不多,只有指定攻城的人员能换,这样能增加公会的配合能力和游戏的竞技性,比传统的攻城送元宝更有意义。
增加组队BUFF,比如队里加一个战士,每人就能增加一定百分比的血量;加入一个法师,每人能增加一定百分比的攻击;加入一个道士,每人能增加一定百分比的恢复速度。这样能加强竞技性和团队配合意识,让游戏更好玩。